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Intervista con Marco Spitoni - Weta Digital PDF Stampa E-mail
Scritto da Marco Corbizi   
Venerdì 05 Febbraio 2010 15:55

Proponiamo in questo articolo, un' intervista esclusiva con l' italianissimo Marco Spitoni, supervisore della previsualizzazione, alla Weta Digital di Peter Jackson, da due anni.

 

Marco_Spitoni

 

Per tutti coloro che sono estranei al gergo della computer grafica, spieghiamo in breve cos'è la previsualizzazione.

 

Il reparto di pre-visualizzazione è responsabile degli storyboard che compongono le sequenze, e guida gli animatori nel creare le animazioni che poi appariranno nel lavoro finale.

Il supervisore della pre-visualizzazione revisiona ed approva ogni sequenza.

Questo reparto quindi, è molto importante, perchè propone idee e soluzioni che possono fornire nuovi spunti per scene che ancora devono essere girate.

Il livello grafico con cui si lavora, è molto primitivo, semplice e basilare, in quanto non rappresenta il prodotto finito, ma fornisce un' idea di come dovrà essere l' azione davanti alla macchina da presa.

 

1) Lavori a distanza, o sei attualmente in Nuova Zelanda ?

Mi trovo qui' a Wellington da poco piu' di due anni.
Mi piace molto qui', e' tutto molto a misura d'uomo, avendo sempre detestato il caos e il traffico e venendo da una citta' come Milano, non posso che apprezzarne i benefici.


2) Come sei entrato nel mondo degli effetti visivi per il cinema ?

La mia storia personale a riguardo e' del tutto eccezionale, ho lavorato per molti anni alla Milestone di Milano, in realta' sono stato li' da sempre, da quando ancora si chiamava Graffiti. Essendo sempre stato un grande amante del cinema, nel mio tempo libero realizzavo cortometraggi in cg, ne ho realizzati 3 in tutto e molti gia' sapranno di quali parlo. Il mio ultimo lavoro, "Code Guardian" e' stato quello che mi ha permesso di essere qui' oggi.
Sono stato personalmente contattato da PJ che mi ha notato per quel corto e mi ha chiesto se mi sarebbe piaciuto venire quaggiu' a lavorare nel suo Previs Department. Chiaramente non ci ho pensato un attimo.
Non mi dilungo sui dettagli per amor di riservatezza che e' mi e' stata richiesta sin dall'inzio di questa esperienza.
Tutt'oggi quando ne parlo, mi sembra incredibile che sia capitato tutto cio'.

 

3) Conoscevi i lavori della Weta, prima di approdarvi ?

Certamente, credo siano molto pochi quelli che hanno questa passione e non conoscono i lavori di Weta.


4) Sei sempre stato al reparto previsualizzazione ?

Si, sin dall'inizio, diciamo che sono arrivato proprio per questo scopo.
A tal proposito mi permetto di aggiungere a capo della nota che riporti sopra, a proposito dell'aspetto spoglio della previs, che le cose sono cambiate molto negli utlimi tempi e la qualita' della previs si e' evoulta tantissimo.

5) Come pensi che si evolverà il vostro campo, e come influirà sul modo di fare cinema ?

La previs sta diventando un potentissimo strumento creativo nelle mani del regista.
Si puo' realmente finire il film, montarlo e sonorizzarlo, molto prima di entrare in produzione e avere un quadro generale dell'intero prodotto con un risultato davvero impressionante.
Sempre piu' produzioni la richiedono e molti non ne possono fare piu' a meno, tant'e' che nel caso di Pixel Liberation Front, hai un'intero studio che si occupa esclusivamente di fare previs.
Oltretutto, sempre piu' case di produzione non vogliono rischiare i loro soldi e il processo di previsualizzazione puo' salvarti la vita in questo.


6) Una domanda sul 3D doveva esserci, cosa ne pensi di questo nuovo modo di vedere i film al cinema ?

Beh non posso che essere favorevole e che piaccia o meno diventera' uno strumento commerciale estremamente appetibile per chi lavora nell'intrattenimento e l'audience sta apprezzando tutto questo a sua volta. Fare delle critiche a questa cosa e' legittimo, ma credo sia piu' o meno come se i nostri bis-nonni si scandalizzassero per l'avvento del sonoro o del colore. E' un'altra pagina della storia del cinema e va visto come un ulteriore strumento per aumentare il livello di intrattenimento.
Molti produttori di televisori lo vedono come una nuova frontiera e stanno producendo e progettando nuovi sistemi, tutti hanno la febbre del 3D ora, persino la Nasa sta pubblicando foto in 3D anaglifico (lente rossa e blu) del sole e dei pianeti.
Ovviamente le game consoles non saranno da meno.

 

7) Pensi che il pubblico riesca ad apprezzare e a rendersi conto del lavoro che svolgete ?

Dipende, credo che nella maggior parte dei casi la risposta sia positiva.
Alcuni piu' a digiuno di cg, soprattutto delle generazione piu' vecchie, a volte non saprebbero dire se una cosa e' stata realizzata in digitale oppure no.
In tal caso e' una vera e propria lusinga per chi fa questo mestiere, vuol dire che si e' riusciti nel proprio intento.
Non a caso comunque, penso che Avatar abbia risvegliato qualche consapevolezza in piu' a riguardo!

 

8) E' un' affermazione completa dire "la previz è un mix di fantasia e imitazione del mondo reale" ?

Beh, forse la computer grafica in genere, non penso pero' che sia una frase appropriata per la previz.
Forse nel caso del mio lavoro sarebbe piu' appropriato dire "la previz e' la preveggenza del regista", fa sorridere ma in fondo e' quello che facciamo, concretizzare un'idea velocemente prima di vederla finita su grande schermo.


9) L' immaginazione gioca un ruolo chiave, oppure si può essere buoni previsualizzatori anche senza ?

Chi non ha immaginazione non puo' fare questo lavoro.

 

10) Guardi sempre i film su cui hai fatto previz ? Se si, che cosa provi a vedere sul grande schermo un tuo lavoro ?

Beh, al momento sono da due anni sul mio PRIMO progetto, sicuramente me lo godro' parecchio quando finalmente potro' vedermelo sul grande schermo !

 

Dal fondatore di Cineguida.net e dal sottoscritto, un grande augurio di buon lavoro in Weta Digital.

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Ultimo aggiornamento Martedì 09 Febbraio 2010 16:50